Spiel' mit Herz


Im zweiten Zug begeben Sie sich für 14 Tage per Anhalter durch die Spielewelt um herauszufinden, für welche Spiele Ihr Herz schlägt. Hierfür schnuppern Sie jeden Tag für eine Stunde in ein neues Spiel hinein. Danach können Sie entscheiden, auf welche Spiele Sie am meisten Lust haben. Mit Spaß ist es dann ein Kinderspiel am Ball zu bleiben, auch Ihr Gehirn profitiert dann mehr davon [1].

 

Im Folgenden sind beispielhaft zwei Spielewochen zusammengestellt sowie eine Spieleübersicht, die Sie für Ihre Entdeckungsreise nutzen können.


per anhalter durch die Spielewelt


  • Tag 1: Gehirntrainingspiel 1: z.B. Lumosity (PC) oder PEAK (Smartphone)
  • Tag 2: Bildungsspiel 1: z.B. Duolingo
  • Tag 3: Videospiel 1: z.B. Silversphere
  • Tag 4: Gesellschaftsspiel 1: z.B. Qwirkle
  • Tag 5: Gehirntrainingspiel 2: z.B. NeuroNation (PC) oder Fit Brains (Smartphone)
  • Tag 6: Bildungsspiel 2: z.B. Iversity
  • Tag 7: Pause
  • Tag 8: Videospiel 2: z.B. Portal - Das Mini-Spiel (PC) oder Portal 2 (PC)
  • Tag 9: Gesellschaftsspiel 2: z.B. Geisteblitz
  • Tag 10: Gehirntrainingspiel 3: z.B. CogniFit (PC) oder BrainWars (Smartphone)
  • Tag 11: Bildungsspiel 3: z.B. Gitarre spielen
  • Tag 12: Videospiel 3: z.B. Bloxorz
  • Tag 13: Gesellschaftsspiel 3: z.B. SET
  • Tag 14: Nun können Sie sich überlegen, auf welche Spiele und Genres Sie am meisten Lust haben und sich Ihren persönlichen Spielplan für die kommenden Wochen erstellen.

SPieleübersicht



Wissenschaftliche Referenzen


  1. Kühn, S., Gleich, T., Lorenz, R.C., Lindenberger, U., and Gallinat, J. (2013). Playing Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a commercial video game. Mol Psychiatry. doi: 10.1038/mp.2013.120.